Video: Jak přemýšlet o médiích ve světle mediální revoluce 2024
RockYou Pioneers vestavěná reklama do her - Julie Shumaker říká příběh
RockYou ™ je přední společností v průmyslu zábavních médií. Jejich specialitou jsou společenské hry a nedávno se vydali, aby se dozvěděli více o společenských hrách. RockYou partnered s firmou Interpret LLC , která je špičkovou firmou zabývající se výzkumem trhu se specializací na zábavu a média. Výsledkem byla studie Studentské vedení v oblasti myšlení o sociálních hráčích .
Studie je chockablock s náhledy na chování a postoje sociálních hráčů. Některé poznatky jsou potvrzující a některé jsou nové a docela překvapivé. Klíčové závěry studie jsou k dispozici na webových stránkách společnosti RockYou a na žádost inzerentů, obchodníků, kupujících médií a dalších, kteří mají obchodní nebo akademické zájmy ve výsledcích.
->Rozhovor
Julie Shumaker, hlavní viceprezidentka a generální ředitelka společnosti Media na adrese RockYou , souhlasila s tím, že se účastní e-mailového rozhovoru, od výzkumu, který si nedávno objednali, a aby se dozvěděli více o tom, proč RockYou může vaše ponožky vypnout. Julie je zjevně někdo, kdo poslouchá a posílá váš seznam sledování . Byl zařazen do společnosti 25 vedoucích pracovníků společnosti Digital Media Wire pro sledování v digitální zábavě a 2005 Ad Age Women Watch Report . Její kariéra se soustředila na budování podnikatelských středisek v oblasti životního stylu vyvíjením kvalitnějších interaktivních technologií, komunitních a obchodních strategií.
--9 ->Gigi: RockYou vyvinula vynikající platformu pro smysluplné interakce mezi hráči a značkami. Stimulované reklamy jsou pro hráče zábavné. Kde vznikla myšlenka společenských hráčů "hraní s značkami"?
Julie: Publikum v sociálních hrách je velmi velké a zaujaté. RockYou byla jednou z prvních společností, která rozpoznala potenciál párování tohoto publika značkami.
Nabízíme model freemia, kde si uživatelé mohou vybrat mezi placením a výlučně podporovanými hrami. Řidičem tohoto párování je naše víra v sílu freemového ekosystému v zábavě. Znamená to, že spotřebitelé jsou na volantu - buď platí za zboží nebo zažívají obsah podporovaný reklamou.
Gigi: Jaké typy reklam nejlépe reagují hráči na: integraci značky, motivované reklamy, značkové minihry?
Julie: Hráči se vzájemně liší, ale milují všechny tři. Značkové produkty v hrách jsou desetkrát populárnější než ty, které nejsou označeny značkami [podle AdNectar ] a rozšiřují uživatelský katalog obsahu. Naše motivované reklamy mají některé z nejvyšších úrovní dokončení a míry prokliku v oboru a přímo odměňují spotřebitele s obsahem souvisejícím s konkrétní hrou, kterou právě hrají (i.E. : digitální dobrá odměna spíše než odměna za peníze). A konečně značkové mini-hry poskytují zábavný interaktivní způsob, jak zažít reklamu. Myslete na rychlou ruku solitér sponzorovanou vaší oblíbené značkou nápojů během přechodu do hry.
Gigi: RockYou se rozšiřuje na zahraniční trhy s nádherným klipem. Jak hluboké jsou nějaké úpravy sociálního ekosystému při přesunu na zahraniční trh?
Jak budou mít nová partnerství v Turecku, na Středním východě a v Africe dopad na reklamu? Existují technologické překážky, které lze řešit například integrací do sítě?
Julie: Úprava sociálního ekosystému sama o sobě není tak významná - Facebook se stává univerzální platformou napříč většinou světa. To zjednodušuje věci přirozeně. Samozřejmě existuje otázka překladu a posílení kulturního významu - to jsou některé z hlavních oblastí, které vyžadují práci. Nové partnerství jsou skvělé pro reklamu. Dávají nám větší globální dosah a tím i větší celkový trh. Technologické překážky jsou zhruba stejné, jako když spolupracujeme s partnery zde v USA, což děláme docela málo. Jsme nadšeni příležitostmi, které vidíme k rozšíření našeho podnikání v zahraničí.
Gigi: Před Výzkum interpreta ve studiích Studie vedoucích pracovníků , myslíte si, že vztah mezi společenskými hráči a hollywoodskými filmy bude tak silný, ?
Julie: Věděli jsme intuitivně, že sociální hráči milují zábavu, ale byli příjemně překvapeni, když viděli tvrdé údaje, které dokazují, do jaké míry se věnuje času a peněz jak divadelním, tak domácím filmům.
Gigi: Jaké byly nejvíce překvapivé informace, které jste se dozvěděli z průzkumu trhu?
Julie: Stejně jako všudypřítomné použití v multiplayerovém segmentu jádrového herního segmentu se společenské hraní skutečně stalo další platformou pro všechny hráče - jádro i příležitostné. Sociální hráči jsou mladší a mužnější, než jsme očekávali. V médiích a v průmyslu je vnímáno, že sociální hráči jsou starší ženy. Zatímco máme starší ženy, máme také velké procento společenských hráčů v jiných demografických kategoriích. 21% sociálních hráčů je mužů ve věku 18-34 let. 30% jsou ženy, které jsou 34 let nebo mladší.
Gigi: Co je na horizontu digitální zábavy?
Julie: Jedním prvkem jistě bude, že se stane multiplatformou. Váš obsah vás bude sledovat ze zařízení na počítač, televizi a mobil. V rámci naší části odvětví bude dalším horizontem začlenění hardcore mechaniky do společenských her. Vidíme obrovskou migraci hráčů a navrhujeme talent z hardcore konzolových her do společenských her. Tento trend bude pokračovat pouze tehdy, budou-li dva světy vzájemně spojeny.
O společnosti RockYou
RockYou ™ vytváří společenské herní produkty, které splňují potřeby hráčů a inzerentů. A pracují s rozšiřujícím se stoupáním divoce tvůrčích nezávislých vývojářů společenských hrou (Pokud jste to vy, zastřelte je e-mailem nebo se podívejte na jejich webové stránky).Společnost RockYou produkuje vynikající společenské hry, které přitahují pozornost diváků a zábavních mediálních společností, jako je SONY. Pokud jste nehráli Gourmet Ranch nebo Zoo World , jste přijdou o vysoce kvalitní zábavu. Společnost byla založena v roce 2005 a sídlí v Redwood City v Kalifornii. Mezi investory společnosti RockYou patří Sequoia Capital, Partech International, Lightspeed Venture Partners, DCM, Softbank .
O interpretovi
Společnost Interpret, LLC je vedoucí společností zabývající se výzkumem trhu . Prostředí médií je rychlý a rozsáhlý, což z něj činí perfektní shodu pro vlastní výzkum trhu a syndikované měřicí produkty vytvořené Interpret .
Sociální média pro autory - sociální média Přehled platformy
Marketingové úsilí. Zde jsou hlavní platformy sociálních médií a jejich výhody pro autory.
Případová studie - olympijské hry a sociální média
Jen výkon? Znázorňuje značka náklady na reklamu a umístění produktu? .
Proč prezidentští nadáci používají sociální média a ne tradiční média
Jako nikdy předtím. Podívejte se, jak mohou sociální média dále ignorovat tradiční média.